Världsinställningar: Skillnad mellan sidversioner

Från Tribalwars Wiki SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 23: Rad 23:


== Adelsmän ==
== Adelsmän ==
There are two main systems in use for the purchasing of [[Nobleman|Noblemen]], [[Gold_coins|Coins]] and [[Package_System|Packages]]. A world can be set to either. The prices can also vary - the most common variation seen is the reduction of prices in late-phases.


 
Det finns två stycken inställningar som kan användas för att rekrytera en [[adelsman]]. [[Guld mynt|Guldmynt systemet]] och [[Paket|Paket systemet]]. En värld kan endast ha en av dessa inställningar.  
----
 
 
Det finns två stycken inställningar som kan användas för att rekrytera en adelsman. Guldmynt systemet och Paket systemet. En värld kan endast ha en av dessa inställningar.  


== Moral ==
== Moral ==


Please see [[Battles#Morale|Battles - morale]] for more information.
Vänligen se [[Moral]] för mer information.
 
----
Vänligen se Moral för mer information.


== Bonus byar  ==
== Bonus byar  ==
Information on the type of Bonus Villages, see [[Bonus villages]] for more information.
----


Vänlige se Bonus byar för mer information.  
Vänlige se Bonus byar för mer information.  


== Forskning system ==
== Forskninga system ==
There are various different systems of Research and Technology available, please see [[Tech_systems|Research Systems]] for more information.


 
Vänligen se [[Forsknings system]] för mer information.
----
 
Vänligen se Forskning system för mer information.


== Nybörjarskydd ==
== Nybörjarskydd ==


Beginner protection (BP for short) is a set amount of time that a player's village cannnot be attacked after a world has started which is intended to allow that player to "find their feet" before being set upon by their neighbours. BP is generally determined in days, and will usually vary between 2 to 5 days.
----
Nybörjarskydd är en inställning som relegerar hur länge en spelare inte kan bli attackerad efter att han/hon har gått med i världen.  
Nybörjarskydd är en inställning som relegerar hur länge en spelare inte kan bli attackerad efter att han/hon har gått med i världen.  
Inställningen gör så att nya spelare kan "hitta sina " fötter i spelet, före de attackerar sina grannar. Nybörjarskyddet är generellt inställt på antal dagar som kan variera mellan 2 till 5.
Inställningen gör så att nya spelare kan "hitta sina " fötter i spelet, före de attackerar sina grannar. Nybörjarskyddet är generellt inställt på antal dagar som kan variera mellan 2 till 5.


== Stamgräns ==
== Stamgräns ==
The Tribe Member limit is the amount of players that can be members of a single tribe. Rare worlds may not have any maximum number of members at all.
----


Stamgränsen kontrollerar hur många medlemmar det kan vara med i en stam som mest.  
Stamgränsen kontrollerar hur många medlemmar det kan vara med i en stam som mest.  
Rad 81: Rad 56:


== Kontohanteraren ==
== Kontohanteraren ==
Availability or non-availability of the [[Premium|Account manager]] premium expansion feature.
----


Inställningen bestämmer om Kontohanteraren är tillgänglig för premiumanvändare eller inte.
Inställningen bestämmer om Kontohanteraren är tillgänglig för premiumanvändare eller inte.


== Stamkrig ==
== Stamkrig ==
'Tribe Wars' is a feature that can be made use of by tribes to track various war statistics about wars they declare officially via said tool. Availability on the world is indicated by this setting.
----


Stamkrig är en funktion som låter krigande stammar att föra statistik på sina framgångar och motgångar i sina krig. Både nuvarande och avslutade krig.  
Stamkrig är en funktion som låter krigande stammar att föra statistik på sina framgångar och motgångar i sina krig. Både nuvarande och avslutade krig.  


== Startposition ==
== Startposition ==
Governs whether an option is shown to players upon joining a world to choose a general direction in which their village should be placed when spawned. Available directions are: "North-West, North-East, South-East and South-West."
----


Inställningen bestämmer om det ska vara möjligt för spelare att välja startposition när de börjar på en värld, d.v.s var någonstans deras by ska hamna. Följande alternativ finns att välja mellan: Nordväst, Nordost, Sydväst, Sydost och Slumpmässig.
Inställningen bestämmer om det ska vara möjligt för spelare att välja startposition när de börjar på en värld, d.v.s var någonstans deras by ska hamna. Följande alternativ finns att välja mellan: Nordväst, Nordost, Sydväst, Sydost och Slumpmässig.

Versionen från 9 maj 2011 kl. 14.45

Spelhastighet

Hastigheten på en värld bestämmer hur fort saker produceras och färdas. Detta inkluderar hastigheten på byggnadstiden, färdtiden för enheter, färdtiden för handelsmän, resurs produktion och den dagliga ökande procentbaren för Paladins chans att hitta nya föremål.

Enhetshastighet

Unit Speed is the factor with which in particular the standard unit speed of units on a world is multiplied. To get the actual unit speed on any particular world, divide the default speed with the World Speed and the Unit Speed.

For example, a Spearman unit, with a standard speed of 6 minutes per map field, on a Speed 2 world with a Unit Speed of 1.5 will take 6 / 2 / 1.5 = 2 minutes to cross a single map field.

Paladin

En Paladin är enkel, men ändå kraftfull enhet som kan bli rekryterad vid en Staty, men Paldin måste vara aktiverad på världen för att detta ska vara möjligt. En Paladin kan utrustas med olika föremål som kan ge dig olika bonusar, det finns två olika typer av föremål, nya föremål och gamla föremål.

Bågskyttar

Inställningen bestämmer om det ska finnas Bågskyttar och Beriden bågskyttar aktiverat på världen eller inte.

Kyrka

Inställningen bestämmer om det ska finnas Kyrkor och Första kyrkan aktiverat på världen eller inte.

Adelsmän

Det finns två stycken inställningar som kan användas för att rekrytera en adelsman. Guldmynt systemet och Paket systemet. En värld kan endast ha en av dessa inställningar.

Moral

Vänligen se Moral för mer information.

Bonus byar

Vänlige se Bonus byar för mer information.

Forskninga system

Vänligen se Forsknings system för mer information.

Nybörjarskydd

Nybörjarskydd är en inställning som relegerar hur länge en spelare inte kan bli attackerad efter att han/hon har gått med i världen. Inställningen gör så att nya spelare kan "hitta sina " fötter i spelet, före de attackerar sina grannar. Nybörjarskyddet är generellt inställt på antal dagar som kan variera mellan 2 till 5.

Stamgräns

Stamgränsen kontrollerar hur många medlemmar det kan vara med i en stam som mest.

Militia

Indicates whether or not the Militia unit is available for summoning.



Inställningen bestämmer om Milis enheten är tillgänglig på världen eller inte.

Kontohanteraren

Inställningen bestämmer om Kontohanteraren är tillgänglig för premiumanvändare eller inte.

Stamkrig

Stamkrig är en funktion som låter krigande stammar att föra statistik på sina framgångar och motgångar i sina krig. Både nuvarande och avslutade krig.

Startposition

Inställningen bestämmer om det ska vara möjligt för spelare att välja startposition när de börjar på en värld, d.v.s var någonstans deras by ska hamna. Följande alternativ finns att välja mellan: Nordväst, Nordost, Sydväst, Sydost och Slumpmässig.


Command Gaps

Attack and Support movements, which are jointly referred to as Commands, are sent as soon as you hit the 'OK' button on the command confirmation screen. There are a number of ways - both legal and illegal - available to players to reduce the amount of time necessary to click several 'OK' buttons. This is usually used to 'cluster' one's attacks containing noblemen close together so that they can all land quickly after a large attack which is intended to clear an enemy village of defending troops. Sending the noblemen close togther makes it more difficult for the defender to slip in other troops to destroy the incoming noblemen, who are travelling with only a small party.

The Command Gaps are periods of time automatically inserted between attacks that are sent 'too' close together. The default is 100ms (milliseconds). This means that if you send one command to at 1:00:33:347 (hours:minutes:seconds:milliseconds), and manage to send the next to land at 1:00:33:349, the system will make it land at 1:00:33:447 instead, assuming the world you're on is using a 100ms attack gap.